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“维屌丝”也有春天?Poke流ADC来袭

来源:未知 作者:侠客 时间:2017-08-27 16:44 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:提到维鲁斯,大家可能可能马上就会想起We1less LGD中单韦神,因为S6总决赛上的维鲁斯的一个反向Q,而将自己定在了英雄联盟笑话榜上了。但是说起维鲁斯的玩法大家必须要像韦神致敬。因为在国内估计没有

提到维鲁斯,大家可能可能马上就会想起We1less LGD中单韦神,因为S6总决赛上的维鲁斯的一个反向Q,而将自己定在了英雄联盟笑话榜上了。但是说起维鲁斯的玩法大家必须要像韦神致敬。因为在国内估计没有几个玩维鲁斯有他玩的好的咯!

言归正传,随着6.24版本登陆国服,‘一代补丁一代神’的风格继续延续,小编今天就告诉大家韦神的标志性英雄——韦鲁斯。

虽然一提到韦鲁斯的定位大家都会想到中单韦鲁斯,但韦鲁斯本身作为一个射手,打ADC是他最本质的位置,在国服最新的6.24技术统计中韦鲁斯登上了ADC位的胜率榜前几位,强势的直追老鼠。是什么让韦鲁斯的突然强势呢?其原因就是版本的改动,老鼠薇恩在6.24版本补丁中都有所削弱,但是韦鲁斯却迎来了久违的加强,并且力度不小。

日常技能介绍

那么在这一次的6.24大规模英雄改动中,韦鲁斯的加强还是很明显的,这一次的加强主要针对了被动的效果,旧版的被动针对于韦鲁斯击杀或助攻之后会获得短暂的攻速提升,这盛大传奇网页版一次的加强拳头志在提升这个被动的应用性,不仅仅在针对英雄的时候表现的比较明显,小兵和野怪也是同样,这就导致了穿甲流的韦鲁斯该考虑出一些攻速暴击装备了,这样的收益权衡让韦鲁斯做好一个射手的本职工作,就这个改动而言毫无疑问的是一个加强,新增的效果为“击杀或助攻击杀英雄获取50%攻速,而小兵/野怪则为20%,无论是哪种的攻速提升持续时间都改为5s”这就大大的提升了走ADC路线的韦鲁斯后期走A和收割的能力,但韦鲁斯这个英雄的特点仍然是需要发挥出Q技能的超强Poke能力,虽然我们现在会在攻速和穿甲流上做出一点选择,但目前而论穿甲流更加适合对线配合队友,团战前消耗以及AOE的穿透,被动加强之后W的百分比利用率可以提升,所以穿甲依然是主选。

天赋符文

天赋上推荐的是传统的冥火天赋,点出翠神以及战斗专注 ,以内本片还是走的poke流,冥火不解释(线上压制和团前消耗都挺强的),点翠神的话也是线上或者团战前在草里来一发,很酸爽。

这一符文截取的国服维鲁网页传奇世界游戏私服斯最高熟练度玩家的符文,很好用!

出装什么的很重要

poke流派的韦鲁斯,在冷却以及蓝量上的需求是远远大于攻速流派的,我们在前期依然需要买出女神之泪这件装备,之后开始做出幽梦;那么韦鲁斯和烬的特性一样,拥有高额的伤害但不具备位移,所以我们需要幽梦来补充一些移速上的优势,同时幽梦本身的属性也是完美的贴合英雄特点,攻击力以及穿透还有重要的冷却,并且主动效果的移速提升能够比较不错的弥补不拥有位移技能的这个缺点;在第三件装备的选择上,小编推荐的就是新装备“夜之锋刃”,这件新装备对于韦鲁斯的提升还是很大的,特别是当大饮魔刀被改动之后,夜刃的属性以及作用可以做到比旧版的大饮魔刀要更好一些,攻击力以及穿透的提供也是完美的贴合,还能保命。当然我们做出女神泪之后是需要合成至魔宗-魔切的。

线上要注意什么

韦鲁斯走一个ADC位置的玩法前期还是需要比较注意的,由于前期不具备位移和硬控这样一类的技能,是比较容易被抓,所以尽量的在下路组合没有太网页私服游戏角色扮演大优势的情况下选择控线,前期Q技能E技能的冷却都不短,但是用来Poke消耗以及换血是十分安全的,保证自己的一个补刀以及线上的优势。

6级之后的韦鲁斯如同寒冰一样具备更加高的主动性,虽然大招仅仅是一个禁锢但是也足够留人打出一套爆发,可以先手R住对面接AAQAE这样的一个爆发,在禁锢期间这样的一个连招造能够完美触发W效果同时不会被躲掉,辅助跟上伤害或者控制几乎可以瞬间带走一个不超过1000血的敌人。在打团前维鲁斯先手进行Poke,利用自己Q技能的超长射程对准敌军开射,如果你的伤害足够,对方输出命中两箭满额Q可能就要选择后撤,这时候队友强开胜算很大,团战里要利用好自己的R技能延伸性,或用来困住切你的刺客,保持持续的输出。

或许你们会说下路ADC都选择POKE的话,那大后期不是伤害不足,要知道当前版本ADC的地位依旧非常尴尬,其实还是走一个功能型的路线,维鲁斯其实就是前段时间火热的寒冰在被消弱后的替代品。这里推荐这两个辅助,首先推荐的是泰坦,泰坦配合有没有网页版的传奇维鲁斯,不管是前期对拼消耗,对抗一般的组合都不会落下风,而且2个英雄的先手能力都非常强,在到达6级后下路对拼只要泰坦Q到配合维鲁斯打一套,基本任何英雄都是必死的。曙光女神也是一样一套EAQR配合维鲁斯可以打出惊人的爆发伤害,不过曙光的劣势是在3级前不能像泰坦给予对方更多的压力。

最后零零碎碎书说点

1.加点的话,主q辅e点出1级w,有大点大。前期基本上一波兵来了,前2个点一下,放一次满q,e放到后排兵和前排之间保证都打到,直接死5个,剩下一个平A就好了如果直接q后排兵的话基本上一次满q可以全收。

2.对线期的话就是比较两边的心机了。。。

比如我现在打的话q开始蓄力对面就会开始做一些闪躲的走位,一般情况下前几次q我都会选择往他走的反方向一点放q,基本上他看到你的q出手就会反方向走位,这时候就成功算计到了对面,打出了q的伤害。不过之后对面就会直接走位不回头或者原地停下不动,这种时候就看两边谁算计更多一些了。所q的命中率很重要。

3.无论对线还是打团中单维鲁斯q斗破苍穹2网页游戏的命中率决定了你是否合格

先说打团,尽量找机会满q直接第一个目标打中对方的后排,毕竟q的伤害会递减,如果不行也不要强求

作为一个炮台,存活找机会输出才是最重要的,注意对方的切后排英雄,保证距离在有机会的话点出平A然后再用技能打出w的伤害,毕竟后期w的百分比法伤还是很痛的。

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