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玩家细数炉石传说游戏存在的十个缺点

来源:未知 作者:侠客 时间:2017-11-01 02:58 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:本文由炉石传说专区特约作者[生命的火花]原创提供,未经许可禁止转载暴雪出品,必属精品。炉石传说脱胎于暴雪的魔兽系列,易于上手、娱乐性强,是一款非常好玩、非常经典的游戏,在全球范围内都比较火爆。不过,尽

本文由炉石传说专区特约作者[生命的火花]原创提供,未经许可禁止转载

暴雪出品,必属精品。炉石传说脱胎于暴雪的魔兽系列,易于上手、娱乐性强,是一款非常好玩、非常经典的游戏,在全球范围内都比较火爆。不过,尽管是精品,炉石传说同样存在着一些缺点,一起来看一下吧。

1、初始的卡牌强度太弱

卡牌对战游戏,在我的理解,一张卡牌既然被设计出来,都应该有它的作用,就算不适合对战也能很有娱乐性,不应该存在一张卡被另一张卡完爆的情况发生。可以接受职业卡牌强度略高一点,但中立卡牌应该各有各的特点。不过随着炉石传说卡池的拓展,有些基本卡牌的强度无疑是太弱了,早已被广大玩家所放弃。

2、匹配机制还可以完善

对新手来说,不但缺的卡比较多,有些估计卡还没认全,即使是比较聪明的新手,缺少一些关键的相互配合的卡牌,也根本打不过卡比较全的老玩家。虽然本人是内测老玩家,但一些新入坑的朋友,经常匹配到天梯守门员,被优质卡牌吊打,很快就失去了兴趣。所以匹配机制可以再完善一下,15级以下让最新开的传奇网页游戏胜场差不多的更容易匹配在一起,15级以上再按胜率进行匹配,这样才能更好的吸引新玩家。

3、运气成分占的比重还是太大

暴雪的初衷是将炉石传说定位为一款休闲的卡牌游戏,不过随着各大赛事都将炉石传说收入其中,加上专门的炉石比赛,现在已经不是一款休闲游戏那么简单了,需要更强的竞技性才有生命力。而现在的情况是相同强度的卡组对战,在比赛中运气占的比重较大,斗智的成分较小,虽然大部分竞技游戏都不可避免受运气的影响,但炉石传说单一对局中太看运气,还是需要做一些改变增强竞技性。

4、冒险模式是一次性的

冒险模式设计的都比较好玩,奖励也很丰厚,但是大部分玩家打通一次之后就不再问津了,不像魔兽世界那样大家没事就可以去FB刷啊刷,所以我认为日常任务可以增加一些冒险模式的人机对战任务,尤其是英雄难度下的任务,这样就不至于让精心设计的冒险模式很快被玩家搁置。

5、玩家不能彼此协作

是的,我说的就是没有双人模式和多人模式,只曾经在乱斗模式中出现过两次双人配合。当朋友一起出去玩炉石传奇世界有网页版吗时,只能够相互对战,还要担心窥屏的问题,如果能够好朋友一起商量着配合打BOSS的感觉一定是比较爽的。

6、竞技场卡包不能自选

GVG推出之后,竞技场卡包奖励只有GVG的新卡包,一些想要基本卡包的玩家表示了不满。而TGT冠军的试炼推出之后,暴雪干脆让竞技场奖励变为了随机卡包,对于一些基本卡几乎已经全了只想要新卡包的玩家,打完得一包基本卡只能卖了换尘。如果奖励换成代币的形式,玩家用代币在牌店换取自己想要的卡包无疑更人性化一点。

7、没有自带录像功能

观战功能有了,先赞一个,但是像三国杀、LOL都有自带的录像系统,方便快捷,而炉石传说目前却只能用第三方的录像软件来录像回放,比较麻烦,还占用内存较多。打了精彩的对局,能够录下来向朋友炫耀该多么的舒爽,只靠讲述太乏味。

8、卡组位置太少

只有9个卡组位置,等于说每个职业只有一个卡组位置,实在是有点少,对于喜欢研究卡组的玩家来说,卡组数量满了就必须忍痛删掉以前精心组的套牌,尤其是冒险模式需要很针对的卡组,天梯卡私服网页游戏无限元宝组就只能先行删掉再组。

9、没有保护卡牌的机制

有许多段子都调侃了这一点,比如被女朋友分解了卡牌,不小心分了别人的卡牌等等,如果能够设置一些保护措施,比如分解卡牌需要二级密码之类的,可能会更好一点。我们可以选择设置或者不设置这个保护密码,有的玩家怕麻烦,不需要保护卡牌,就可以不设置,感觉自己卡牌不保险的可以设置一个密码,不知道密码的他人都不能分解你的卡牌。

10、分解或合成不能撤销

不知道别的玩家有没有手滑的时候,我曾经手滑合了一张已经有的橙卡,悔的肠子都青了。可以加入一个撤销机制,玩家分了不该分的卡,或者合错了卡,只要在“我的收藏”页面不退出,就可以撤销自己的操作,减少手滑孩子的损失,比如LOL不出泉水就可以撤销买错或卖错的装备。

最后声明:本人并不比暴雪聪明,也无意于吹毛求疵,只是希望炉石传说越来越好。

小编点评:希望自己喜欢的游戏越来越好自然是每个玩家的心愿,小编对上诉的7、8、9三点比较有感触。炉石还有很大的进步拓展空间。

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